VỀ TÀI NGUYÊN
Mô tả
Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course là khóa học phát triển game kinh dị sinh tồn toàn diện của Aidan Perry, hướng dẫn xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh từ đầu bằng Unreal Engine và hệ thống Blueprint Visual Scripting.
Khóa học bao quát những kiến thức quan trọng trong game development, từ điều khiển nhân vật, tương tác môi trường, inventory, horror mechanics, trí tuệ nhân tạo cho kẻ địch đến thiết kế level, ánh sáng và không khí kinh dị.
Thông qua các bài thực hành, người học được hướng dẫn tái tạo những cơ chế gameplay lấy cảm hứng từ các tựa game nổi tiếng như Outlast, Amnesia, Resident Evil và Five Nights at Freddy's, đồng thời phát triển một dự án survival horror có thể chơi được.
NỘI DUNG KHÓA HỌC
• 10 phần
• 77 bài học
• 18 giờ 37 phút video đào tạo
• 35 tài nguyên tải xuống
• Học thông qua dự án game thực tế
• Unreal Engine Blueprint Visual Scripting
GAME DEVELOPMENT FUNDAMENTALS
• Thiết lập dự án Unreal Engine
• Game Instance, Game Mode và Game State
• Player State và Player Controller
• Character Blueprint
• Điều khiển First-Person Camera
• WASD Movement và Jumping
• Kiến thức nền tảng về Blueprint Programming
• HUD và User Interface
SURVIVAL HORROR MECHANICS
• Hệ thống tương tác vật thể
• Nhiều cơ chế mở cửa khác nhau
• Physics-Based Door
• Flashlight và Battery Management
• Flickering Light và Light Switch
• Sprinting và Stamina
• Crouching và Head Bobbing
• Character Leaning
• Health và Damage System
• Blood Screen Effect
• Combination Lock tương tác
• Notes và Collectible Documents
• Jumpscare và Horror Event
• Dynamic Footstep Sound
• Objective và Cutscene
INVENTORY & ITEM SYSTEMS
• Hệ thống quản lý Inventory nâng cao
• Item Pickup và Interaction
• Item Name và Description
• Custom Item Icon
• 3D Item Inspection
• Xoay và kiểm tra vật thể
• Mở rộng Inventory Slot
• Quản lý nhiều loại vật phẩm
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
• Xây dựng hành vi Enemy AI
• AI Patrol System
• Phát hiện và truy đuổi người chơi
• Điều tra và tìm kiếm mục tiêu
• Enemy Attack Mechanics
• AI tương tác với cửa
• Cơ chế ẩn nấp khỏi kẻ địch
• Ẩn nấp trong tủ và môi trường
• Phản ứng của AI với hành động người chơi
• Jumpscare dựa trên AI
ATMOSPHERE & LEVEL DESIGN
• Xây dựng môi trường game kinh dị
• Atmospheric Lighting
• Post-Processing Effect
• Exponential Height Fog
• Dust Particle Effect
• Dynamic Depth of Field
• Ambient Sound Design
• Tạo bầu không khí cinematic horror
FAMOUS HORROR GAME MECHANICS
• Hệ thống camera lấy cảm hứng từ Outlast
• Fixed Camera phong cách Resident Evil
• Security Camera kiểu Five Nights at Freddy's
• Physics Door Interaction lấy cảm hứng từ Amnesia
NỘI DUNG BỔ SUNG
• Main Menu Creation
• Gameplay Objective
• Cinematic Cutscene
• Nguyên tắc Game Design
• Cân bằng gameplay kinh dị
• Xây dựng dự án game có thể chơi được
PHÙ HỢP VỚI
• Người mới học Game Development
• Người đang tìm hiểu Unreal Engine
• Indie Game Developer
• Người yêu thích Survival Horror
• Người mới học Blueprint Programming
• Game Designer
• Sinh viên muốn phát triển game 3D
YÊU CẦU
• Máy tính Windows 64-bit hoặc Mac có khả năng chạy Unreal Engine
• RAM tối thiểu 8 GB theo yêu cầu của giảng viên
• Cài đặt Unreal Engine
• Không yêu cầu kiến thức lập trình nâng cao để bắt đầu
THÔNG TIN KHÓA HỌC
• Giảng viên: Aidan Perry
• Nền tảng: Udemy
• Ngôn ngữ: Tiếng Anh
• Cập nhật lần cuối: Tháng 4/2022
• Danh mục: Game Development / Unreal Engine
• Hình thức: Video Course
Khóa học bao quát những kiến thức quan trọng trong game development, từ điều khiển nhân vật, tương tác môi trường, inventory, horror mechanics, trí tuệ nhân tạo cho kẻ địch đến thiết kế level, ánh sáng và không khí kinh dị.
Thông qua các bài thực hành, người học được hướng dẫn tái tạo những cơ chế gameplay lấy cảm hứng từ các tựa game nổi tiếng như Outlast, Amnesia, Resident Evil và Five Nights at Freddy's, đồng thời phát triển một dự án survival horror có thể chơi được.
NỘI DUNG KHÓA HỌC
• 10 phần
• 77 bài học
• 18 giờ 37 phút video đào tạo
• 35 tài nguyên tải xuống
• Học thông qua dự án game thực tế
• Unreal Engine Blueprint Visual Scripting
GAME DEVELOPMENT FUNDAMENTALS
• Thiết lập dự án Unreal Engine
• Game Instance, Game Mode và Game State
• Player State và Player Controller
• Character Blueprint
• Điều khiển First-Person Camera
• WASD Movement và Jumping
• Kiến thức nền tảng về Blueprint Programming
• HUD và User Interface
SURVIVAL HORROR MECHANICS
• Hệ thống tương tác vật thể
• Nhiều cơ chế mở cửa khác nhau
• Physics-Based Door
• Flashlight và Battery Management
• Flickering Light và Light Switch
• Sprinting và Stamina
• Crouching và Head Bobbing
• Character Leaning
• Health và Damage System
• Blood Screen Effect
• Combination Lock tương tác
• Notes và Collectible Documents
• Jumpscare và Horror Event
• Dynamic Footstep Sound
• Objective và Cutscene
INVENTORY & ITEM SYSTEMS
• Hệ thống quản lý Inventory nâng cao
• Item Pickup và Interaction
• Item Name và Description
• Custom Item Icon
• 3D Item Inspection
• Xoay và kiểm tra vật thể
• Mở rộng Inventory Slot
• Quản lý nhiều loại vật phẩm
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
• Xây dựng hành vi Enemy AI
• AI Patrol System
• Phát hiện và truy đuổi người chơi
• Điều tra và tìm kiếm mục tiêu
• Enemy Attack Mechanics
• AI tương tác với cửa
• Cơ chế ẩn nấp khỏi kẻ địch
• Ẩn nấp trong tủ và môi trường
• Phản ứng của AI với hành động người chơi
• Jumpscare dựa trên AI
ATMOSPHERE & LEVEL DESIGN
• Xây dựng môi trường game kinh dị
• Atmospheric Lighting
• Post-Processing Effect
• Exponential Height Fog
• Dust Particle Effect
• Dynamic Depth of Field
• Ambient Sound Design
• Tạo bầu không khí cinematic horror
FAMOUS HORROR GAME MECHANICS
• Hệ thống camera lấy cảm hứng từ Outlast
• Fixed Camera phong cách Resident Evil
• Security Camera kiểu Five Nights at Freddy's
• Physics Door Interaction lấy cảm hứng từ Amnesia
NỘI DUNG BỔ SUNG
• Main Menu Creation
• Gameplay Objective
• Cinematic Cutscene
• Nguyên tắc Game Design
• Cân bằng gameplay kinh dị
• Xây dựng dự án game có thể chơi được
PHÙ HỢP VỚI
• Người mới học Game Development
• Người đang tìm hiểu Unreal Engine
• Indie Game Developer
• Người yêu thích Survival Horror
• Người mới học Blueprint Programming
• Game Designer
• Sinh viên muốn phát triển game 3D
YÊU CẦU
• Máy tính Windows 64-bit hoặc Mac có khả năng chạy Unreal Engine
• RAM tối thiểu 8 GB theo yêu cầu của giảng viên
• Cài đặt Unreal Engine
• Không yêu cầu kiến thức lập trình nâng cao để bắt đầu
THÔNG TIN KHÓA HỌC
• Giảng viên: Aidan Perry
• Nền tảng: Udemy
• Ngôn ngữ: Tiếng Anh
• Cập nhật lần cuối: Tháng 4/2022
• Danh mục: Game Development / Unreal Engine
• Hình thức: Video Course
Thông tin bản quyền
EditBox không tuyên bố quyền sở hữu đối với các tệp được chia sẻ trên nền tảng. Nội dung được tổng hợp từ các nguồn công khai, diễn đàn và bên thứ ba.
EditBox không bán bản quyền các tệp
Phí Membership được sử dụng để duy trì và vận hành nền tảng. Quyền truy cập không đồng nghĩa với việc chuyển giao quyền sở hữu hoặc giấy phép thương mại. Người dùng cần tự kiểm tra điều khoản cấp phép trước khi sử dụng tài nguyên cho mục đích thương mại.
Dịch vụ nổi bật
Xem tất cảGoogle AI Pro 5 TB + Gemini Pro — 12 tháng
Tạm ngưng
Google AI Pro 5 TB và Gemini Pro trong 12 tháng, hỗ trợ và bảo hành suốt thời hạn đăng ký.
Google AI Pro 2 TB + Gemini Pro — 12 tháng
Google AI Pro 2 TB và Gemini Pro trong 12 tháng, dành cho thành viên nhóm gia đình.
Google AI Pro 5 TB + Gemini Pro - 18 tháng
Thời hạn 18 tháng Google AI Pro 5 TB chính chủ Gemini Pro với các model mới nhất Có thể chia sẻ Family tối đa 5 thành viên Không bảo hành